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[jeu]Requiem

Rémunération: Aucune
Recrutement démarré mardi 18 novembre 2008 à 22:01:41
Recruteur: Wolden-Dans.

Le projet Requiem est né dans le cadre d'un travail scolaire obligatoire de première année à l'EPITA, qui doit être réalisé en six mois, bien que nous ne comptions pas abandonner le jeu au terme de ce délai.

A l'origine du projet il y a donc 4 étudiants en informatique dont moi-même, le chef de projet.

Qu'est ce que Requiem ?

C'est un projet de jeu en 3D à la troisième personne, tourné sur l'aventure et le RPG.

Dans Requiem, le personnage principal se retrouve dans un étrange couloir peu après sa mort. On lui explique gentiment que, ne sachant pas vraiment ou l'envoyer du paradis ou de l'enfer, il devra effectuer quelques missions pour le ciel, au terme desquelles une décision sera prise.
Il découvre alors que derrière chaque porte de ce couloir se cache un monde, avec ses règles et son histoire propre. Il devra chercher un objet dans chacun de ces mondes, qui sera sources de problèmes, conflits ou d'étrange modifications sur l'environnement, et le ramener au passeur du couloir.

Nous prévoyons donc de permettre au joueur de résoudre chaque "enquête" de diverse manières. Pour cela, un éditeur de niveau sera créé, qui nous permettra de facilement développer un réel background, une vraie ambiance et trame scénaristique pour chaque monde visité, éditeur qui sera par la suite utilisable par n'importe qui. Nous ne cherchons donc pas à obtenir un enchainement rapide d'un grand nombre de niveaux, mais à obtenir dans chacun des univers visité une réelle immersion du joueur.
Au terme de ses missions, le joueur sera envoyé au paradis ou en enfer. Il est probable que cela donne lieu à une dernière mission pour clore le scénario, au travers de laquelle on comprendra pourquoi le personnage a été choisis plutôt qu'un autre.

Le jeu sera donc essentiellement basé sur l'exploration, la découverte et l'interaction avec l'environnement (dialogues, énigmes...). Nous comptons au final ajouter un mode multijoueurs en réseau, dans lequel deux joueurs tenterons de finir le niveau avant l'autre, en pouvant se mettre des battons dans les roues grâce au PNJs et tout autre moyen, ainsi qu'un système intégré d'échange de maps, avec un système de ranking et pourquoi pas de concours.

Côté programmation :

Toute la programmation du projet sera faite par nous autres les étudiants, car nous n'avons tout simplement pas le droit de nous faire aider dans ce domaine, tout du moins jusqu'à la fin "officielle" du travail.
Il sera tout d'abord codé un moteur de jeu (3D, son, physique, interface) puis un éditeur, qui sera accompagné de son propre langage de script, afin d'obtenir d'importantes possibilités de création.

Côté graphismes :

Les graphismes occupent dans un tel jeu une place importante : l'immersion est plus difficile si ceux-ci sont de (très) mauvaise qualité.
C'est pourquoi nous cherchons a recruter des graphistes motivés capables de créer un panel varié d'objets, de personnages, de sprites, etc...
Pour le côté technique, nous comptons utiliser le format de fichier .obj, le .3ds semblant difficile à importer et à animer.

Côté scénarios

Le scénarios et univers seront imaginés par nous, mais également par les graphistes, afin de s'assurer que ce qu'il vont créer les intéresse.

Ce qu'on compte obtenir

Le projet ne se résume pas au jeu seul. A la fin, nous devrions avoir un boitier, une notice, divers élément pour la communication (site internet, artworks, affiches, etc...), bref, un produit complet.

Pour finir

Nous voulons au maximum développer ce jeu dans une ambiance agréable et productive. Le projet nous plaisant beaucoup, il ne se limite plus au bornes scolaires, et nous nous permettons donc de chercher à impliquer d'autre personnes dedans. Tout du moins, jusqu'à l'expiration du délai de six mois, nous restons seuls maîtres à bord en cas de conflit, le projet étant, ne l'oublions pas un travail à rendre.
Cela ne veux pas dire que nous sommes des despotes (quoique XD ), mais que nous nous devons de nous tenir à certaines exigences.



Équipe actuelle
- Wolden-Dans (Guillaume) : Chef de projet, développeur.
- Cucunimbus (Clément), GoLLuM (Gabriel), Philou309 (Philippe) : développeurs



Ce que nous recherchons

Bien sûr, comme expliqué, des graphistes.
Si notre projet vous plaît et que vous voulez vous impliquer dedans, que vous avez des compétences en graphisme, dans quelque domaine que ce soit (3D, 2D, design...) alors n'hésitez pas à me contacter. Si vous n'avez pas de telles compétences : contactez moi quand même, des scénaristes et théoriciens peuvent toujours être utiles !

Je ne fixe pas de limite de graphistes, pour la simple et bonne raison que pour un tel projet, une aide spontanée est la bien venue, même si l'évolution de la partie graphique sera supervisée par nous dans un premier tant, puis par un graphiste motivé et impliqué si nous en trouvons un.




Merci d'avance, n'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin de précisions.

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