Naebrylla
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Présentation
Bonjour,
Je m'appel Jordan, j'ai 14 ans ( je suis jeune je le sais
) bref, je suis "graphiste" du moins je fais du graphisme pour être plus correcte
. Je code aussi en xHTML & CSS et j'ai commencer il y a peu de temps le PHP & MySQL grâce au cours de Mathéo que je remercie par la même occasion.
Je passe en seconde général option LV2 et SES. Je compte par la suite partir en bac ES ( économique et sociale ). Par le futur je voudrais partir dans des études soit de graphisme 2D ou 3D ou dans des études de programmations je ne sais trop pour le moment car le graphisme il n'y a pas vraiment beaucoup de déboucher. Voilà, je vais vous expliquer le fonctionnement de mon jeux qui trotte dans ma tête depuis pas mal de temps.
J'avais déjà fais des postes au part avant ( 1 ans voir plus ) pour le recrutement d'un jeux similaire mais celui ci n'a pas abouti mais sa m'a fais de l'experience et je reviens plus fort !
Je ne suis pas rester sur un échec j'ai fais d'autres projet tel MagicDeal, Ourag et d'autres ( pour Ourag j'aide pour le graphisme seulement ).
Mon projet
Mon projet est un "mmorpg" je l'appel comme ceci simplement pour le principe bien entendu je ne compte pas faire un mmorpg comme world of warcraft en 3D... Car je le sais premièrement je n'ai absolument pas le niveau, et celui ci a été créer par des professionnels avec une grosse équipe ... Bref je viens pas vous parler de "WOW" mais de mon projet.
Donc comme nom j'ai trouver Naebrylla mais celui ci peut encore changer mais bon on verras pour le nom plus tard pour le moment je part sur Naebrylla. Ce sera un jeu par navigateur. Les graphismes seront en pixel art et niveau des langages utilisés pour le jeu se sera Html & CSS & PHP & MySQL & javascript.
Niveau de mes influences se sont dans le genre de :
http://heroesofwarcraft.nainwak.org
J'ai déjà quelques éléments du jeux comme les 80 % de design :
http://img78.imageshack.us/img78/2759/artichau22ra8.jpg
j'ai aussi quelques images d'armes ou autres mais je ne les ai pas upload encore il y en a une bonne dizaine donc je vous donnerais sa dans quelques heures. J'ai aussi fais un cahier des charges que je vais vous montrez juste la :
Cahier des charges du jeu Naebrylla
1. Qu’est Naebrylla ?
Naebrylla est un « MMORPG » en ligne gratuit (jeux de rôle massivement multijoueur) par navigateur. C’est un jeu en « tour par tour » c'est-à-dire que le joueur aura chaque jour un nombre donné d’action qu’il pourra faire. Comme par exemples se déplacer de 20 pas, il ne pourra pas se déplacer autant qu’il le souhaite, ceci dans un but que personne ne puisse être « no life » jouer des jours entier et par la suite être le meilleur facilement.
2. Mais que faudra t-il pour jouer à Naebrylla ?
Pour jouer à Naebrylla il vous faudra seulement un navigateur internet tel Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opéra … Il vous faudra aussi bien entendu un compte gratuit que vous créerez gratuitement sur notre site. Puis vous pourrez vous connectez et commencer à jouer.
3. Que proposera Naebrylla à l’inscription?
Naebrylla vous proposera lors de vôtre inscription le choix entre 10 race : Gobelin, Gnome, Nain, Orc, Humain, Mort vivant, Troll, Taurent, Elfes et Centaures. Une fois choisi vôtre race vous pourrez choisir vôtre classe, chacune des classes aura des particularités spéciales, et chacune des race proposera différentes classes et les races proposerons aussi des particularités chacune différentes. Par exemple, un elfes aura plutôt beaucoup d’agilité, mais peux de force. L’elfe pourra donc choisir une classe tel archer qui nécessite de l’agilité. En revanche un tauren lui sera plutôt basé sur la force donc la classe proposée sera guerrier … Il y aura aussi la possibilité de choisir si son avatar sera un mâle ou une femelle. Une fois choisi cela le joueur répartira ces points de stats, je vais m’expliquer tout de suite : il partira par exemple avec 5 points en force, agilité, dextérité, vitalité, intelligence et le joueur répartira dès le premier niveau (je vais donner un exemple faux) 5 points donc par exemple si il choisi elfe archer il aura meilleur temps de mettre ces points en agilité pour faire plus mal avec ces flèches et gagner en précisions par exemple. Il choisira bien entendu aussi le nom de son personnage.
4. Et les graphisme dans tout sa ?
Les graphismes seront fais en 2D, en pixelart c'est-à-dire du graphisme en 2D pixel par pixel, certain jeux vidéos ancien sont fais comme ça, ou les jeux de téléphones portables. La carte elle aussi sera faites comme ceci, elle sera tranché case par case, et numéroter par des coordonnés. Par exemple un château dans le jeux sera en 214 (horizontal) ; 84 (vertical)
Le joueur se déplacera de case en case avec comme dit plus haut un nombre limité de déplacement c'est-à-dire, le joueur pourra faire 20 pas par exemple donc il ne pourra pas aller de 84 ; 214 à 20 ; 381 .
5. Ton jeu tu veux le développer en quels langages ?
Le jeu sera principalement fais en PHP / MySql et Javascript. Le site lui sera en xHTML & CSS et PHP & MySQL pour l’inscription connexion et autres modules.
6. Description du jeu
Le joueur une fois connecté aura donc plusieurs interfaces, les interfaces seront celles si : La carte ou il est, avec un certain nombre de place autour montrant les différents joueurs, bâtiments à coter … A coter de cette carte il aura un menu avec différentes chose :
- Déplacement avec cette commande il pourra se déplacer il y aura donc Nord Sud Est et Ouest il choisira par exemple Nord donc il montera d’une case.
- Carte du monde (nom pas encor défini) il cliquera dessus et verra ainsi ou se positionne les différents magasins, châteaux etc…
- Livre des quêtes comme son nom l’indique, il y aura les différentes quêtes que le joueur doit accomplir par exemple tuer 2 Troll de niveau 17.
- Inventaire, ou seront rangé les différents objets par exemple une potion, une masse un arc …
- Statistiques du personnage là sera placé différentes choses comme par exemple le nombre d’agilité que le personnage a (il pourra le modifier en gagnant des niveaux.) Il y aura aussi une définition de son personnage, que le joueur pourra éditer quand il veut. Le nombre d’ennemie tué, le nombre de fois où il est mort, sa guilde, son rang dans sa guilde etc.… Mais aussi son niveau, le nombre d’expériences qu’il a acquis depuis le début du jeu, le nombre d’xp qu’il lui manque pour passer son prochain niveau, ces différentes résistances par exemple résistance de 4 à la magie de l’air.
- Messagerie il pourra se servir de cela pour envoyer des mails aux autres joueurs, au gens de sa guilde etc.… Il pourra bien entendu recevoir des mails.
- Guilde, dans cette option sera afficher les caractéristiques de sa guilde, son rang dans sa guilde le nombre de membre qu’il y a dans la guilde où il est … Si il n’a pas de guilde il pourra rechercher une guilde grâce à l’outil recherche de guilde qui sera dans l’onglet guilde, quand il trouvera une guilde qui lui convient il aura juste à postuler et le chef de la guilde l’acceptera ou non, bien entendu en postulant il devra laisser une petite motivation pour que le chef de la guilde vois si le joueur est quelqu’un qu’il faut prendre ou non. Il aura une autre option mise à part recherche de guilde, ce sera créer sa propre guilde. Il devra dans cette option choisir le nom de sa guilde, son « TAG » qui sera sur le nom des chaque joueur de sa guilde, donner une bref description de son clan et aussi dire si il veux que des trolls par exemple dans sa guilde, il donnera aussi une description des critères qu’il faut pour y entrer etc.… Les admins, modérateurs et validateurs seront ensuite chargés d’accepter ou non la création du clan. Une fois valider, le clan pourra recruter de nouveau joueur etc.…
- Les dernières options seront chat en ligne et forum.
- Il y aura aussi bien entendu un autre petit menu ou sera placé les points de vie qu’il reste au joueur, les points de mana, de déplacement qu’il lui reste le nombre d’xp qu’il lui manque, le nombre de sous qu’il a et un petit avatar pour montrer comment le personnage est.
7. Et sur la carte y’aura quoi ?
Sur la carte il y aura les différents bâtiments des guildes, les joueurs, les magasins, des objets que l’on peut ramassé tel de l’or. Pour cela il suffira de passer dessus et d’aller dans un autre onglet qui sera la que quand on passe sur des objets l’onglet ramassé, on va dans cette onglet puis on clique sur par exemple les 72 pièces d’or.
Il y aura aussi des monstres créer par nous que nous mettrons aléatoirement sur la carte.
8. Créer un clan ça nous apporte quoi ?
Quand vous allez créer un clan vous allez avoir plusieurs options, la première sera la recherche de joueur non guildé, en voyant ceci vous pourrez donc envoyer des mails au joueurs qui n’ont pas de guilde pour leur proposer un recrutement directe avec dans le mail une case a cocher par exemple j’accepte d’entrer dans la guilde et le joueur sera automatiquement mit dans la guilde.
Puis une guilde aura une banque de guilde, les joueurs pourront déposer de l’argent dedans avec cette argent il sera possible d’acheter les bâtiments de la guilde par exemple acheter une taverne jusqu’au château (ceci est un exemple).
Les gérants de la guilde seront les seul à pouvoir dépenser l’argent mis à la banque mais l’argent pourra seulement être dépensé pour acheter des bâtiments, ou autres mais seulement dans un but d’aider la guilde ! Ils ne pourront pas retiré par exemple 5000 pièces d’or pour aller s’acheter des potions. Il y aura aussi d’autres options comme gérer la guilde (exclure des membres, changer leur rang dans la guilde, envoyer un message à la guilde complète …) Les gens d’une même guilde ne pourrons en aucun cas s’attaquer entre eux, mais pourrons par exemple attaquer une autre personne à deux d’où l’avantage.
9. Les combats sa se passe comment ?
Pour combattre il faut d’abord être sur la même case que celui que l’on veut attaquer, puis vous aurez des point d’attaque par exemple vous pourrez exécuter 4 attaques par jour je vais vous donner un exemple : je me déplace en 40 ; 68 là ce trouve un méchant troll de niveau 1 et je veux l’attaquer je dispose (je dis n’importe quoi) de 28 point d’attaque pour frapper un fois avec un coup « blanc » sa me prend 8 point d’attaque, pour faire un coup spécial par exemple coup tonner sa me prend 12 pa + 26 point de mana. Le joueur aura donc un certain nombre de point de vie, chaque attaque usera un certain nombre de dégâts etc.… Quand le joueur arrive à tuer un autre joueur il lui vole par exemple 15% de son or et le joueur mort reviens à un point de départ ou tout les nouveau commence, mais bien entendu c’est le début alors les morts et les nouveaux ne peuvent pas s’attaquer à cette endroits, il faudra qu’ils attendent par exemple de bouger de 20 case pour entrer en zone de combat. Le joueur pourra attaquer tout type des personnages sauf ceux de sa guilde bien entendu il pourra aussi attaquer les monstres mit au hasard par l’ordinateur et aussi les bâtiments de guilde qui seront en général bien garder et qui auront pas mal de points de vies mais vous pourrez les attaqués en guilde … Quand vous arrivez à battre un bâtiment de guilde vous remporter beaucoup d’argent, et si une guilde complète tue le bâtiment d’une autre guilde l’argent reviens à la banque donc pour acheter d’autres bâtiments mais aussi chaque joueurs de la guilde qui aura attaquer le bâtiment recevra un peux d’argent du bâtiment.
10. Répartition du travail
Premièrement, il faudra créer les différents objets du jeu en pixel art, en même temps que de créer les personnages. C'est-à-dire que les graphistes devront savoir utiliser le pixelart avec n’importe quel logiciel, de préférence un logiciel qui gère les calques comme photoshop ou autre.
Pendant que certains feront les personnages, d’autres les objets un ou deux autres graphiste se chargeront de créer une carte du jeux sur la quel le joueur se déplacera. Elle devra elle aussi être faite en pixelart.
Les codeurs eux pendants se temps devront commencer à coder la partie inscription du site, avec le choix des classes races etc.… Une fois ceci coder, les codeurs s’attaqueront au jeu lui-même ! C'est-à-dire qu’ils devront faire toutes les petites « interfaces» du jeu. Par exemple faire quand je tue ce joueur qu’il a 100 pièces d’or je lui prend 15% de son or donc 15 pièces d’or (c’est un exemple) je ne pense pas que se soit le plus important à faire dès le début mais je ne suis pas codeur alors je ne sais pas trop par où les faire commencer. Mais un chef codeur sera élu et lui dirigera les codeurs pour leur donner le travail qu’ils ont à faire. Un chef graphiste sera lui aussi élu. Par la suite, un forum et un chat seront mis en place par les codeurs, mais ceci n’est pas la priorité. Puis, nous rechercherons un musicien pour nous faire une petite musique du jeu, que le joueur pourra mettre en route ou non depuis son interface, comme ça si le joueur veut écouter de la musique il peut si il veux pas écouter la musique du jeu il peut l’enlever.
11. Quel seront les différents types de bâtiments ?
Il y aura pas mal de bâtiments différents, les bâtiments de guilde déjà, ceux qui seront dirigé par l’ordinateur.
-Les bâtiments de guilde : Il y aura des bâtiments fais pour la guilde que les membres de la guilde pourront acheter comme dit plus haut. Ces bâtiments serviront à la guilde, les membres y trouveront certaines choses dedans. Pour peu chère, le premier bâtiment sera un emplacement, ensuite pour un peu plus chère se sera une tour puis une taverne de clan ensuite un château et pour finir un palais. Plus le bâtiment sera chère plus il donnera des avantages. Un clan ne peut brûler les étapes c'est-à-dire, que chaque clan devra passer par l’emplacement puis la tour puis la taverne puis le château en enfin le palais. Il sera impossible même si un clan a les sous d’acheter un emplacement puis un château directement il faudra passer par chaque étape. Il sera aussi impossible pour la clan « d’upgrader » son bâtiment du moins bon niveau au meilleur en un jour, pour par exemple avoir un tour, des paysans travailleront dessus donc la tour ne sera pas fini en 10sec mais en quelques heures. Pendant ces quelques heures la tour sera inaccessible pour cause de chantier…
- Bâtiment fais par l’ordinateur : se seront les bâtiments comme par exemple le magasin d’armes etc.… Il sera contrôlé par un personnage non joueur, quand vous lui parlerez il proposera tout types de services comme la vente d’une hache dégâts 6-8 par exemple. Vous pourrez lui acheter ces armes puis vous en équiper. Il y aura aussi d’autres types de bâtiment comme le magasin de magie, d’armure, de potions etc.… Il y aura aussi les châteaux de race, quand vous créerez vôtre personnage vous irez directement dans le château de votre race. Dans ce bâtiments vous pourrez acheter tout les objets spécifique à votre race comme par exemple votre monture …
12. Les monstres
Il y aura plusieurs types de monstre, les monstres au dégâts physiques et au dégâts magique dans ces classes seront aussi classés différents types encor par exemple un monstre magique qui utilisera la magie de l’air, sera différent d’un monstres qui utilise la magie de la terre et ces deux seront différents d’un monstre qui utilise les dégâts physique (corps à corps)
J'ai fais ceci je sais pas si on peut appeler sa un cahier des charges mais bon
Voilà la présentation du jeu est fini passons au recrutement.
Ma demande
Pour réaliser ce projet, je suis à la recherche de :
[Un ou deux Graphistes]
Les graphistes devront être bon en PIXEL ART ! Ils devront savoir créer des bâtiments, des armes et si possible des personnages ! Ils utiliseront le logiciel qui leur convient le mieux mais un logiciel qui gère les calques et plutôt recommandé. Quelques exemples de se qu'ils doivent faire :
http://heroesofwarcraft.nainwak.org/ma [...] marchand2.gif
[Un Graphiste MAP]
Il devra créer la carte du jeu. Cette carte sera plutôt "simple" comme exemple je peux vous montrer celle ci toujours tirer du même jeu :
http://heroesofwarcraft.nainwak.org/teleportation/map.jpg
Bien entendu il y aura d'autres éléments dans la cartes comme des marres d'eau ou autre .
[Deux codeur PHP & MySQL]
Les codeurs devront coder le jeu je sais, il auront beaucoup de boulot mais bon ... Pour l'ordr et les taches à effecteur nous verrons sa ensemble. Il faut aussi un chef codeur. Vous pouvez regarder "heroesofwarcraf" le liens que j'ai mis plus haut pour voir un peu l'esprit du jeu.
[Un scénariste / idéaliste ] Il devra réaliser le scénario plus ou moins long du jeu. Il n'aura pas une tache aussi longue que le reste de l'équipe c'est pourquoi il devra par la même occasion et si il en a envie trouver des idées pour le jeu.
Informations supplémentaires
EQUIPE ACTUELLE :
Webmasteur - administrateur - Graphiste - Codeur ( débutant) : Lartichau
Graphiste - Codeur - Administrateur : tom_deLord14
Codeur php & mysql - javascript : T@zou
Codeur php & mysql - graphiste ( débutant ) : Sangio
J'ai reçu deux propositions : graphiste map et idéaliste et l'autre scénariste et idéaliste je n'ai pas encore eu le temps de parler avec une fois je dormais quand je me suis réveiller il étais partie et pour l'autre il rentre dimanche de voyage.
Je recherche des gens motivés et qui veulent s'investir à fond dans le jeu et ne devrons pas être la pour 2 jours puis partir.
J'espère que les rageux ne passeront pas sur ce topic si possible pour dire " irréalisable " " t'es un gamin t'es fou " ou autre.
Du côté de la rémunération je compte par la suite sur le site faire un système d'achat par exemple de déplacement enfin je verrais sa bientôt et bien entendu si il est possible que je mette sa en place. C'est pourquoi si se système est mis en place je compte faire une rémunération. Tous les biens gagné servirons à rémuneré l'équipe et non à payer l'hébergement car pour l'hébergeur c'est moi qui le paie.
Si jamais aussi avec la pub ou les dons on récupère quelques sous tout ira vers l'équipe.
Voilà j'espère que quelques personnes seront intéressés.
Vous pouvez me contactez en postant à la suite du poste ou par MP. Pour toutes questions suite du poste ou par MP aussi et les rageux par MP si vous avez des choses méchante à dire.
Je tenais aussi à m'excuser pour les fautes d'orthographe
Merci, cordialement.
Informations complémentaires
Compétences recherchées
- xHTML/CSS
- Javascript / Ajax
- PHP
- MySQL / PostGreSQL
- Graphiste 2D
- Graphiste web
Détails
- Etat : Activé
- Rémunération : Aucune
- Visualisations : 1017
Projet créé samedi 12 juillet 2008 à 12H11 par lartichau.
Commentaires
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